Результаты тестирования GeForce3 Ti200 и GeForce4 Ti4200 в Unreal Tournament 2003 v.1077
Посмотрев, как выглядит игра, самое время глянуть, как она бегает. Официальная демо-версия содержит встроенный бенчмарк, базирующийся на четырех игровых сценах. Первые две: «flyby» - облет камерой уровней DM-Antalus и DM-Asbestos. Никакого «экшна» нет вообще. Вторые две: «botmatch» - демонстрация deathmach-a 12-ти ботов на тех же уровнях. Конечный результат вычисляется усреднением результатов первого со вторым а затем третьего и четвертым. Усредненные таким образом пары, названы соответственно «flyby» и «botmatch». Карты тестировались на системе Athlon Thunderbird 1400MHz/KT133A:
Результаты довольно интересны. Они демонстрируют, как одно и тоже приложение, может упираться в производительность той или иной подсистемы ПК, в той или иной ситуации. «flyby» - fps определяется в большей степени скоростью самой карты (точнее ее филрэйтом). Скорость обоих карт, начинает падать, уже начиная с разрешения 800х600, при этом GeForce4 Ti4200 во всех же разрешениях уверенно обходит GeForce3 Ti200. «botmatch» - … забавный результат. Скорость определяется в большей степени мощность центрального процессора, филрэйт начинает играть роль только в сверхвысоких разрешениях, но даже там, его влияние на fps, значительно ниже, чем в предыдущем случае. Вывод: Для сравнения карт наилучшим образом подходят результаты «flyby», т.е. наиболее зависимые именно от скорости карты. Но интересно то, что скорость ИГРЫ, наилучшим образом отражают отнюдь не «flyby», а именно столь процессоразависимый «botmatch». Он демонстрируют именно играбельность UT2003 на той или иной системе. И именно по этому результату, можно уверенно сказать, что для комфортной игры, требуется отнюдь не мощнейшая видеокарта, а в первую очередь мощнейший центральный процессор, к которому уже, не помешает «пристегнуть», что-нибудь средненькое … типа того же GeForce4 Ti4200.